trucchi_e_soluzioni - soluzione
Grazie alla nostra soluzione potrete superare agilmente le situazioni più complesse del survival horror di Konami
Data: 22-02-2006 a cura della redazione di GameStar
CAPITOLO 1
PROLOGO - STANZA 302
Partite dalla camera da letto. Uscite da lì e osservate il volto spettrale sulla parete del soggiorno. Da qui in poi sarete attanagliati dalla tensione di Silent Hill 4. Quindi vi risvegliate nuovamente in camera da letto, ritornate in soggiorno e scrutate attentamente in cerca di oggetti utili. Qui trovate un baule che utilizzate per conservare gli oggetti e sul tavolo vicino alla finestra un libro arancione per salvare il vostro stato di gioco.
Dopo poco tempo sentite uno strano rumore provenire dal bagno. Afferrate il tubo di metallo lì vicino e gettatevi nel buco.
CAPITOLO 2
LA METROPOLITANA
Con la scala mobile scendete in metropolitana. Percorrete tutta la banchina per incontrarvi con Cynthia. Alla fine andate a sinistra per accedere all’area successiva. Dopo la sequenza di intermezzo dovete neutralizzare i cani assetati di sangue con il tubo di acciaio. Calpestate i cadaveri che giacciono al suolo, in modo che questi non vi creino più problemi. Andate nella toilette delle signore e risalite attraverso il passaggio per tornare nel vostro appartamento. Spostate l’armadio di legno di fianco alla cucina.
Qui dietro scoprite un buco nella parete, che vi offre uno scorcio dell’appartamento della vostra vicina di casa. Prendete la pistola e date un’occhiata nel pertugio. Da qui potete ora osservare la vostra vicina Eileen Galvin. Rientrate in camera da letto e andate al telefono. Quindi rientrate nel passaggio del bagno per tornare in metropolitana. Dalla mano pietrificata di Cynthia prendete la moneta e lasciate la toilette delle signore.
Andate a sinistra nell’area successiva, neutralizzate un cane feroce e utilizzate la moneta all’ingresso della “Lynch Street”. Salite le scale per incappare per la prima volta nei non-morti. Attaccateli solo in caso di emergenza, in questo modo risparmiate un po’ di tempo. Non dimenticate mai che questi avversari sono immortali e che dunque restano inattivi solo per brevi periodi. Ridiscendete le scale. Incontrate Cynthia, che pare seduta immobile in uno scompartimento della metropolitana. Aiutatela premendo il tasto nella prima carrozza in testa al treno. Ora dovete raggiungere l’altra parte della banchina (vedi mappa). Dall’altra parte dirigetevi verso la porta aperta, per passare nel pertugio retrostante. A casa guarite automaticamente e potrete anche salvare lo stato di gioco. Ogni volta che rientrate nell’appartamento, fate attenzione ai nuovi oggetti presenti, date regolarmente un’occhiata al buco nel muro e allo spioncino della porta di ingresso. Rientrate nel passaggio in bagno. Scendete le scale e raccogliete un’altra arma, la mazza da golf, nella metropolitana. Risalite sulle scale mobili e prendete la “tavola della tentazione”. Passate attraverso la porta su cui è appesa la tavola per accedere all’area vicina. Dopo la sequenza finale vi trovate di nuovo a casa. Sbrigate le solite faccende prima di rientrare nel passaggio in bagno, ma prima ricordatevi di prendere il latte al cioccolato in frigo.
CAPITOLO 3
LA FORESTA
Ora vi trovate nuovamente in una foresta sconosciuta. La mappa riprodotta dovrebbe aiutarvi a trovare i segni e gli oggetti più importanti di questo scenario. Percorrete il sentiero. Le prime tre zone non sono interessanti. Nelle aree successive ci sono soltanto cani feroci e altri non-morti. Sorpassate i mostri, proseguite ancora lungo il sentiero fino a raggiungere l’orfanotrofio. L’ingresso di questa costruzione è chiuso. Proseguite in direzione sud-ovest. L’evento più importante in questo mondo è il colloquio con il ragazzino inquietante. Ripercorrete infine la strada fino a tornare all’orfanotrofio Ignorate Casper ed entrate dalla porta di nord-ovest, dove incontrerete una quantità indefinita di avversari. Fate ritorno al centro e mantenetevi a sud-est. Qui osservate l'albero le cui radici tanto ricordano una mano e, nel tragitto, raccogliete la mazza da golf. Ritornate al punto di uscita e parlate con Jasper Gein. Dategli il latte al cioccolato e lui vi darà in cambio una pala macchiata di sangue. Tornate all’albero. Utilizzate la pala per impossessarvi di una chiave arrugginita e insanguinata. Questa volta non potete più fare ritorno all’orfanotrofio, poiché la chiave vi ha imprigionato in una piega temporale da cui non riuscite a uscire. Dunque vi rimane solo la possibilità di entrare nel passaggio dell’area adiacente e tornare nuovamente al vostro appartamento. Andate in soggiorno e riponete la chiave appena trovata nel cassone. Controllate lo spioncino della porta d’ingresso e rientrate nel passaggio del bagno per tornare nella foresta. Dirigetevi senza tergiversare all’orfanotrofio, dove vi infilate nel pertugio per riprendervi la chiave riposta. Infine tornate nella foresta. Qui potete finalmente utilizzare la chiave, che vi apre la strada verso l’orfanotrofio. Raccogliete tutto ciò che trovate finché arrivate alla porta chiusa. Casper, che vi segue nella casa, riesce ad aprire la porta. Prendete possesso della “tavola della genesi” e passate attraverso la porta. Qui giungete alla fine del terzo mondo. Quando siete di nuovo a casa svolgete le consuete attività.
CAPITOLO 4
LA PRIGIONE DI ACQUA
Partite dal primo piano delle prigioni. Dopo aver sentito un urlo, cercate l’uomo che lo ha emesso, che si trova in una delle otto celle. Lo trovate nella quarta cella, la porta però è chiusa. Nella cella due trovate munizioni e un quadro appeso alla parete, nella cella sette un documento. Utilizzate la porta grande per uscire da questo settore. Quest’area contiene un passaggio verso la stanza 302 e altre due porte. Quella a sinistra è chiusa, passate dunque per quella di destra. Segue una lunga scala a spirale. Salite e raccogliete il “medaglione sacro”. Proseguite per le scale, ricordandovi della porta doppia chiusa lungo il tragitto. Alla fine delle scale passate attraverso la porta nella stanza dell’acquedotto per raccogliere la chiave dell’uscita. Infine fate ritorno alla stanza grande con il passaggio e le due porte. Qui, grazie alla nuova chiave, potete aprire la seconda porta. Salite sulla scala a pioli e passate attraverso la porta a due battenti. Vi trovate al secondo piano delle prigioni di acqua. Lasciate questo settore e salite per le scale successive per arrivare al terzo piano. Qui incontrate un nuovo avversario a due teste. In una cella trovate un letto macchiato di sangue. Tenete bene a mente questa stanza segnando la posizione sulla vostra cartina. Lasciate il settore e salite l’ultima rampa di scale fino al tetto delle prigioni. Passate per la porta doppia e andate dalla parte opposta per aprire la valvola del sistema idrico. In questo modo accendete la luce e fate arrivare l’acqua al terzo piano. Ritornate al terzo piano nella cella con il buco nel pavimento. Saltateci dentro e atterrate al secondo piano. Saltate in tutti gli altri passaggi finché vi ritrovate in una stanza nuova con due avversari. Nell’atrio successivo c’è una porta chiusa dalla parte opposta dell’ingresso. Apritela, ma senza attraversarla. Salite le scale dall’altra parte del corridoio. Avete raggiunto la stanza centrale del primo piano. Prendete il libro e guardate attraverso i fori per osservare le otto celle. Trovate la cella con il letto insanguinato e il foro. Salite le scale successive per raggiungere la stanza centrale del secondo piano. Anche qui prendete il libro e cercate ancora la stanza con il letto insanguinato. Salite al terzo piano e leggete il foglio con il numero sulla parete. Ancora una volta trovate la cella con il letto insanguinato. Con i dispositivi di rotazione del secondo e del terzo piano potete spostare i blocchi delle celle. Dovete sovrapporre le stanze con i passaggi in modo tale che riusciate ad arrivare nelle cantina con un solo salto.
Le tre stanze non sono le sole a dover risultare tutte esattamente sovrapposte, ma anche i tubi dell’acqua che dal terzo piano conducono al secondo, per poi da qui attivare la luce in tutto l’edificio. Dopo aver mosso qualche volta il meccanismo a rotazione al terzo piano, parte una sequenza intermedia. Non lasciatevi fuorviare dalla sequenza e ultimate la vostra operazione. Successivamente lasciate di nuovo le stanze centrali percorrendo le scale a pioli al primo piano. Infine passate per la porta a sud e seguite la strada per le scale che vi riporta alle celle del terzo piano. Utilizzate il passaggio nella cella con il letto insanguinato per arrivare al secondo piano. Se completate tutte le operazioni correttamente vi ritrovate nella cucina illuminata. Qui trovate altre due porte, una delle quali chiusa. Andate davanti a quest’ultima per impossessarvi della “tavola della vigilanza”. Infine nel dispositivo a codice della porta inserite il numero che avete trovato in precedenza nella stanza centrale del terzo piano. Qui trovate la fine del quarto capitolo. Non appena vi ritrovate nel vostro appartamento, dovete svolgere le solite attività. Successivamente rientrate nel passaggio in bagno per accedere al quinto universo.
-

Need for Speed: Shift - Ferrari Racing Series (X360) -

Bioshock 2 - Edizione Speciale (X360) -

Supreme Commander 2 (PC) -

Guitar Hero: Van Halen (PlayStation 3) -

Naruto Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3) -

Race On (PC) -

Mass Effect 2 - Limited Edition (X360) -

Halo: Reach (X360)
-
11 Febbraio 2010 X10 (X360)
-
12 Febbraio 2010 Phantasy Star Zero (Nintendo DS)
-
19 Febbraio 2010 Aliens vs Predator (X360)
-
19 Febbraio 2010 Aliens vs Predator (PlayStation 3)
-
19 Febbraio 2010 Guitar Hero: Van Halen (Wii)
-
19 Febbraio 2010 Guitar Hero: Van Halen (X360)
-
19 Febbraio 2010 Guitar Hero: Van Halen (PlayStation 3)
-
19 Febbraio 2010 Guitar Hero: Van Halen (PlayStation 2)
-
19 Febbraio 2010 Aliens vs Predator (PC)
-
23 Febbraio 2010 Napoleon: Total War (PC)
-
24 Febbraio 2010 Heavy Rain (PlayStation 3)
-
26 Febbraio 2010 Sonic & SEGA All Stars Racing (Wii)
-
26 Febbraio 2010 Sonic & SEGA All Stars Racing (Nintendo DS)
-
26 Febbraio 2010 Sonic & SEGA All Stars Racing (X360)
-
26 Febbraio 2010 Sonic & SEGA All Stars Racing (PlayStation 3)
-
26 Febbraio 2010 Way of the Samurai 3 (X360)
-
26 Febbraio 2010 White Knight Story (PlayStation 3)
-
5 Marzo 2010 Silent Hunter 5 (PC)
-
5 Marzo 2010 Silent Hill: Shattered Memories (Wii)
-
5 Marzo 2010 Battlefield: Bad Company 2 (PlayStation 3)
-
5 Marzo 2010 Battlefield: Bad Company 2 (X360)
-
5 Marzo 2010 Battlefield: Bad Company 2 (PC)
-
5 Marzo 2010 Assassin's Creed 2 (PC)
-
9 Marzo 2010 - 13 Marzo 2010 Game Developers Conference 2010 (Varie)

