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Tomb Raider: The Last Revelation
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Soluzione di Tomb Raider: The Last Revelation

Data: 19-01-2006 fornita da www.apocanow.it

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LIVELLO DI ADDESTRAMENTO
Inizio partita . Segui Von Croy e subito a sinistra su pianerottolo a terra raccogli il 1° Segreto del Livello , un teschio d'oro , prosegui oltre le lame e proprio sotto dove Croy ti dice di saltare c'è il 2° Segreto , arriveranno due cinghiali , fatti da parte e lasciali a Von Croy ci penserà lui, arrivi in una piazzetta con fontane, scendi e vai nella nicchia in fondo a destra per raccogliere il 3 ° Segreto . Successivamente trovi il 4 ° sul fondo della piscina, dopo essere sceso di spalle, poi aziona leva per
ponte. Dopo che Croy avrà sistemato i 2 cinghiali recupera il 5° teschio sul lato destro (angolo) prima del cunicolo di uscita . Il 6 ° rimane dopo il gong nelle scale a Destra , Arrivi ora in una area chiusa da un blocco Tondo enorme, striscia nell'apertura e raccogli il 7° segreto nell'incrocio a sinistra esci da li e prosegui per la stanza successiva dove devi azionare la leva che apre il passaggio esterno , poi avvicinati allo scheletro e dopo il filmato avrai lo zainetto di Lara. Scendi lo scivolo e abbassati , procedendo carponi fino alla fine del corridoio delle frecce avvelenate, sali le scalette e sopra di te girandoti , a sinistra trovi l' 8° segreto. Fine Livello di addestramento .
 
CORSA VERSO L'IRIDE
Vi consiglio di seguire prima Von Croy fin quando riuscirete a stargli dietro , in questo modo lui vi farà da guida per completare il percorso nel modo più veloce, una volta memorizzati tutti i passaggi ,salti multipli , vari fossati , prendete le giuste misure e iniziate la gara vera e propria . Se siete dei fenomeni potete farcela tutta di un fiato altrimenti solamente se vi accorgete di essere in vantaggio , utilizzando il tasto scatto nei rettilinei e dove possibile ,SALVATE subito in modo da riprendere da quel punto in caso Lara sia trafitta dagli spuntosi o se cadete in acqua perdendo tempo prezioso.Quando imboccate il ponte finale grigio, fate un salto con rincorsa in modo da evitare il giro a S arrivando direttamente nella bocca della Grande testa nella quale dovete calarvi a razzo e sotto con tasto scatto , fiondatevi alla fine del corridoio ed imboccate il secondo incrocio , se arriverete prima di Croy ci sarà un intermezzo filmato che differirà dalla versione perdente solo per un paio di frasi il resto sarà uguale . Io comunque ho preferito vincere prima di proseguire . Nel dubbio che cambiasse poi qualcosa .....
 
SEPOLCRO DI SETH I
Interno grotta raccogli subito i Flare e poco più avanti il fucile sulla rampa che sale a sinistra trovi nell'ombra Munizioni Rosse , scendi vai verso la porta del Falco , non entrare segui fino alla fine la direzione della rampa dove hai raccolto il medikit e sali su piccolo basamento e da li aggrappati saltando per prendere il 1° segreto del Livello . Adesso entra nella sala del falco non azionare nulla scendi subito a destra , fino alla fine vai sul fondo , medikit P , scorpioni e nel cunicolo 2 ° segreto . Risali alla stanza iniziale e avvicinati alle piccole nicchie delle pareti . In queste nicchie , che troverai numerose nei prossimi livelli , sono nascoste leve che azionano meccanismi , oppure medikit o munizioni . Aziona quello che ha fatto scendere la tua Guida per riempire di sabbia la stanza con il segreto n ° 2 , che altrimenti non avresti potuto prendere azionandolo in precedenza . giù troverai un medikit e un Frammento di occhio,subito si aziona un'apertura nella sala , tornaci , segui la tua guida e aspetta che azioni , nel sotterraneo le lunghe lame che ti avrebbero fatto fuori , ora raccogli l'altro frammento di occhio , premi ESC per combinare i due elementi che dovrai utilizzare per aprire la serratura nello stanzone , Non Proseguire, sali sulla rampa grigia afferra la corda , posizionati con la faccia rivolta verso l'apertura alta poi con il tasto catto--( configuralo in impostazioni controlli su Z è più funzionale ) fai ondeggiare tre volte la corda e quando sei molto alto vicino alla parete con il tasto ALT molli la presa per arrivare sul balconcino , prosegui 3 ° segreto . Osservi le lame rotanti che fanno un grande giro sopra di te . vai veloce a destra salva su pianerottolo basso . Da qui appena passano le lame bianche sali attaccato alla parete e poi spicca il salto verso il cornicione opposto , stai li fai passare le lame poi sali a sinistra , raccogli medikit, scendi su pianerottolo e da qui con rincorsa vai a terra . Passa la porta aperta con i frammenti d'occhio e prosegui fino alla sfinge , guarda tutto dall'alto e vai a sinistra , scendi i corridoio dopo la stanza degli arieti, prosegui in fondo , poi a destra fino sala con piscina e statua con faraone verde prosegui a destra per arrivare su salitina , Salva prima del cancelletto in quanto poi se non risolvi l'enigma resti bloccato lì dentro. infatti il giochetto consiste nell' azionare la corda con CTRL , si chiude cancelletto e si apre passaggio , osserva le piastre che si illuminano, sono le piastre che devi toccare per far aprire il cancelletto che ti fa recuperare le SABBIE SENZA TEMPO , attenzione se tocchi anche una sola altra piastra devi ricominciare tutto dall'inizio .
 
Una volta giù recupera Fucile , posizionati spalle a muro davanti alla corda direzione uscita, SALVA , aziona la corda poi, veloce con tasto scatto in salita arriva su piastra scarabeo nero poi salta in diagonale a destra, salta lungo in avanti, subito salta laterale sinistra, girati appena a destra e salta lungo verso la piastra sotto il cancelletto , se avrai fatto tutto ciò ,prima che il fuoco abbia fuso il pavimento potrai prendere l'artefatto , altrimenti ricomincia. Buona Fortuna !!! prendete un calmante e armatevi di pazienza non è difficile, si tratta di eseguire i movimenti esatti a ritmo giusto. Se ce la fate al primo tentativo siete di un altro pianeta !!!
 
Prese le SABBIE SENZA TEMPO si apre il cancelletto , ora scendi fino a terra e vai nel cunicolo a sinistra della Sfinge, quello che scende verso il basso , li ti raggiungerà la tua Guida che aperta la grata scapperà, seguilo per vedere dove va , poi torna nel grande salone e usa le Sabbie senza Tempo sulla Statua Verde , parte un Filmato e ora sai che devi uscire dalla bocca della Sfinge . C'è anche sulla sinistra della Testa un cancelletto . Sali dalla barba al centro e sei nella CAMERA DI SEPOLTURA..
 
Attenzione a metà circa del corridoio di discesa c'è il 1° segreto del livello (medipack) quindi salta e aggrappati per avere il premio , poi tira Leve scendi e raccogli MANO di ORIONE subito esci di li salta con tuffo sulla sinistra e raccogli il 2° segreto , prosegui spara con pistole ai vasi a Destra , MedKit vai oltre le seconde e prendi la Mano di Orione, poi vai oltre le lance nella sala centrale delle Statue, Medikit a sinistra , subito a destra Pallottole . Ora avvicinati alle scale dove c'è il sarcofago di Seth per prendere con Filmato l'AMULETO di HORUS .
 
Adesso segui la lava viola sul pavimento che ti porta in una sala con tre sarcofagi e un trono di pietra ATTENZIONE !! se non ti avvicini troppo ai sarcofagi le mummie non escono e non ti infastidiscono per l'azione che devi fare per poter proseguire. Infatti devi spostare il trono da dove si trova in direzione Dritto x Sinistra in modo da collocarlo nel quadrato avorio - rosso che apre porta dietro mummia bianca . Senza allarmarti e sprecare colpi falla avvicinare poi la aggiri e corri dentro il sarcofago da dove è uscita, li sei al sicuro, continua avanti e sei in una vasta grotta .
 
Qui due simpatici sciacalli di Anubis ti daranno il benvenuto , ma tu evita di accarezzarli , poi entra nel tempio a terra per notare che devi trovare 2 oggetti da inserire in quelle apposite prese uno è la MANO di SIRIO , l' altro è il SERPENTE DORATO . Andiamo a prendere quest'ultimo . Quando esci dal Tempio arriva un terzo sciacallo , salutalo e prosegui, sali la grande scalinata , quasi subito trovi il 2° segreto sotto le scale a destra un medikit. Continua a salire e sali nella parete con le scale a muro, spara ai vasi sempre con pistole, non sprecare munizioni, trovi un Medipack e Munizioni rosse più avanti trovi il SERPENTE DORATO che attiva le mummie che sono a terra aggirale senza sparare e sali sull'apertura a destra ingresso sala dove non arrivano . Appena scivoli corri con scatto nell'angolo a Sinistra, la sabbia continua a salire e puoi uscire dalla trappola, altro medipack G scendi e sei nella sala iniziale.
 
Prosegui verso l'altro tempio , attenzione agli sciacalli, scendi di spalle nel cunicolo , appendendoti alla fine , altro segreto sul pianerottolo a sinistra Muniz. Rosse .Da questo salta con tuffo( ALT+shift ), studia la stanza dove ti trovi osserva la posizione degli ingressi e l'interruttore a stella, sali con l'aiuto del cubo scala da lì osserva sulla destra alta in lontananza col binocolo ravvicinando l'immagine dietro le lame lo SCARABEO TALISMANO che dovrai dopo raggiungere . Adesso aziona la leva che apre una grata che si trova sotto il pavimento da dove sei arrivato. scendi giù e strisciando arrivi all'ingresso appena aperto, nella grata osserva la stella viola . Sali la scala , SALVA prima di azionare la leva, magari prima memorizza l'ambiente perché quando avrai azionato la leva stessa sul pavimento giallo ( la fiaccola è orizzontale ) la grande stanza verrà fatta roteare di 90 Gradi a Sinistra , e tutti i riferimenti saranno stravolti. Quindi vai senz'altro sui cubi al centro azzutti , dopo aver preso la MANO di SIRIO dalla grata nel pavimento , sali e salta , un passettino indietro dal bordo e attaccato alla parete verso l'apertura che c'è in alto a sinistra ( dal pavimento ) di fronte alla lunga scala che scende giù. Da li scendi le scale , attaccandoti con un salterello verso i pioli , in basso aziona la corda , e vedrai tutto raddrizzarsi , risali subito nella stanza principale e inserisci la MANO di SIRIO nell'apposito alloggiamento.
 
ADESSO viene il bello ,con un'azione da Indiana Jones ... , afferra con un salto e subito CTRL la corda che pende dal soffitto, posizionati con il tasto scatto esattamente in direzione del pianerottolo dove troverai lo SCARABEO staccati quando sei molto alto e vicino alla parete con ALT , atterrato recupera il TALISMANO e prosegui facendo subito attenzione a due sciacalli che ti vengono incontro . Esci e vai direttamente nel Tempio a terra , quello visitato all'inizio, SALVA e metti gli Amuleti trovati , la Mummia si ridesterà non sparare ma fatti rincorrere girando attorno alla stanza e poi alla fine sali sulla sommità per uscire dl livello e goditi il bel filmato .
 
Sei nella VALLE DEI RE ma non hai tempo per osservare il panorama perché molti Beduini armati vogliono imbalsamarti , anche qui non sprecare colpi pesanti , conservali per i livelli più difficili e per il finale , e accoppa tutti andando incontro a loro , muoviti in continuazione e sparagli saltando a ripetizione a destra e a sinistra , anche con capriole , insomma fai la trottola impazzita , alla fine raccogli tutto ciò che avevano loro indosso e soprattutto le CHIAVI della JEEP che uno di loro aveva addosso. SALVA con le chiavi metti i moto la Jeep evita di stare attaccato alla camionetta che ti precede perché sganciano ogni tanto bombe a mano , gli uomini che incontri , invece di spararli li puoi investire , con una certa delicatezza mi raccomando..! attento alle buche profonde che trovi lungo il percorso , per evitare la prima sali sul ponte e aggirala da sopra arriverai ad un tempio che sembra ABU SIMBEL con quattro enormi Statue li subito a sinistra uscendo trovi un segreto , ma altri ve ne sono lungo il percorso che fai con la Jeep, se vuoi scendi dalla Jeep ed esplora i cunicoli , riprendi sempre la Jeep poi E' IMPORTANTE per il seguito , altrimenti dovrai fare chilometri a piedi .dopo simbel abbatti il ponteggio da dove spara il Beduino e fallo incontrare con Allah . ora sei al livello KV5 .
 
Arrivi a una struttura abbandonata nel deserto , lascia la Jeep appena a ridosso del primo muro di destra, in quanto sulle impalcature ti aspetta un altro soldato, con furbizia vai sotto la sua postazione e poi sparagli con le pistole . dopo sali sulle impalcature di fronte a sinistra e a destra trovi merce da prendere attento a destra al Beduino, al ritorno afferra la
corda e aziona il leva a parete opposta che apre il cancello, raccogli uzi e Medikit in anfratto a sinistra del cancello SALVA e porta la JEEP oltre il cancello è importante farlo adesso. All'interno del nuovo spiazzo raccogli a Sinistra medikit e a destra mun. Uzi e medikit. Prendi la Jeep ed con un SINISTRA DESTRA SINISTRA evita gli aculei mobili che vengono giù dalla discesa e che alla fine chiudono il passaggio -cancello. Ecco perchè dovevi passare prima con la Jeep.
 
Tutto a posto ? , bene vai avanti con la Jeep, trovi segreto sotto ponte, 2 Medikit attento poi alle buche profonde e alla fine arrivi in uno spiazzo con un arco sulla destra , fermati e sali a destra da dove puoi ammirare anche con binocolo le colline desertiche , risali in macchina verso dirigiti tutto a sinistra, devi trovare l'ingresso della Tomba Egizia che rimane tutto a sinistra del pilone con l'uomo che spara . fine livello..

TEMPIO DI KARNAK
Sali i gradoni poi vai a sinistra. Nella Parte centrale , in apertura strisciando trovi segreti, rompendo con pistole vasi chiari, devi salire sul piedistallo per romperli, poi vai nella parte centrale prima della piscina sali sul cubo e vai ad aprire le grate nere mettendo la mano dentro la fessura rosa prendi uzi e Mun.rosse poi gli oggetti nelle nicchie Fucile + Medipack e VASO CANOPO 1 . Tuffati in piscina e sul fondo prendi Flare usali e poi entra nel cunicolo apri la porta con tasto AZIONE ( Ctrl) mettendoti di fronte ad essa , Se non hai aria tornaci dopo aver respirato in superfice tanto non si chiude, così come le altre che troverai.Vai avanti e sulla sinistra trovi apertura che ti consente di respirare e salendo di raccogliere un'altro segreto . SALVA . Adesso da li devi subito infilarti nell'angusto spazio subacqueo che trovi a sinistra li dentro troverai molta roba utile e un altro segreto , puoi raccogliere anche in due volte vista la vicinanza con la bolla d'aria precedente. Esci dalla piscina e dal Tempio e vai a sinistra esplora e raccogli dentro e fuori poi sali su cubo a destra appenditi e vai a schiacciare il Pannello NERO , quindi scendi le scale e aziona la leva nella parete appena aperta, scendi sotto la scalinata, appenditi e vai giù .
 
Prendi medikit, vai nella nicchia a sinistra metti il VASO CANOPO 1 , Vai a vedere cosa c'è nella stanza e osserva che nuotando verso l'altare nell' atrio opposto è presente una corrente contraria che ti impedisce di proseguire,prendi comunque un po' di oggetti dal fondo e poi torna indietro e infilati nel cunicolo a mezza altezza vicino alle corna , fai tutto il percorso , prendi Flare, ed esci fuori del tempio . Forse ci sarà qualcuno ad attenderti , ma tu non ti preoccupare più di tanto sali sul cubo di fronte per uscire da lì , torni verso gli obelischi entri nel centro e nella porta che si è aperta Area AZZURRA . SALVI e poi ti cali giù .
 
CAMERA DELLA GRANDE IPOSTELE
Questi sono livelli comunicanti quindi rifacendo i percorsi puoi entrare da un livello all'altro, nel caso tu abbia dimenticato qualcosa. Adesso la difficoltà di gioco aumenta di una tacca , mi sembra giusto no !? Sali cubi a sinistra , 2 scorpioni , sempre con pistole + medikit + Flare , dall'altra parte vai a destra altri due scorpioni esplora e raccogli tutto poi scendi e trova sempre nella zona, lì vicino , uno spuntone. che ti consente di andare ad aggrapparti al soffitto e da li procedere verso il muro a sinistra, alla fine delle colonne,da lì puoi andare con un salto verso il cornicione a muro e a destra prendere UZI e MUN scendi e SALVA . appena imbocchi il passaggio a sinistra avrai di fronte due Ninja , non stare li a colpirli e cerca di effettuare rapidamente e con precisione il salto del burrone che c'è di li a pochi metri poi dall'altra sponda ti potrai occupare dei novelli Chen . In che modo ? Semplice , loro per rispetto dell'avversario quando noi riponiamo le nostre armi nel fodero abbassano la guardia e non parano i colpi con l' attrezzo metallico , certo se poi indugiamo ci sparano con gli uzi , ma noi cerchiamo di essere più veloci di loro , per poter proseguire l'avventura. Possiamo anche lasciarli li ma poi ce li ritroveremo al prossimo giro.
 
IL LAGO SACRO
Dopo medikit ci aspetta il dio delle acque del nilo rincarnato e un paio di pipistrelli . SALVA . Adesso con una mossa furbesca vai nello scivolo sinistro presso la piscina tuffati in acqua fai in modo che i coccodrilli ti seguano e poi risalito velocemente sulla pedana stessa freddali definitivamente . Prosegui verso la cancellata a mezz'acqua e osserva la
scenetta . Da dove si entrerà ?
 
Se vuoi esplora la zona subacquea tanto per vedere dove poi ti ritroverai , sali nella rampa ed entra dove sono le colonne grigio-verdi vai dritto ala fiaccola . SALVA . per scendere vai alla colonna a destra da li salta in diagonale nel buco a destra sali e stai di fronte all'altra colonna, premi ALT e Lara con una capriola si gira e va sul pianerottolo. Percorri il cunicolo e poi tira la corda per aprire il cancello della piscina. All' uscita dal tunnel sub non ti far sorprendere dai due coccodrilli e accoppali sulla riva . SALVA . Entra nella stanza prima chiusa dal cancello e aziona la leva nascosta sotto la trave viola in acqua la quale apre botola subacquea vai li dentro con CTRL ( tasto AZIONE ) aprila porta prendi fiato, ritorna giù e vai nello stretto cunicolo finchè non ti trovi con una parete a specchio , notevole !!! come uscire da lì ? In effetti la superficie dell'acqua ha una via d'uscita sulla parte destra alta da li si respira e si esce dall'Inferno melmoso, salendo troverai l'altro VASO CANOPO 2 , ma le meraviglie grafiche non sono finite !! Tornate indietro uscite dall'acqua e andate in fondo alla struttura , dove siete scesi la prima volta in piscina , ricordate ? . Lì troverete un passaggio che vi riporterà nel Tempio centrale. Adesso puoi anche esplorare il fondo della piscina che sta alla fine del corridoio del tempietto centrale troverai Flare. Risali e vai nel tempio a destra scendi le scale aggrappati scendi giù dove sono le corna con la piscina e metti il VASO CANOPO 2 nella sua nicchia. L'effetto è assolutamente inaspettato , pensate i vasi liberano una sostanza che ci permettere di CAMMINARE sull'acqua a mo' di Jesus bene gustiamoci quest'effetto camminando fino alla statua del faraone verde e da li poi proseguiamo fino ad una piscina con 3 coccodrilli , spariamo dall'alto, sempre con pistole , quando è tutto tranquillo scendi a tuffo e raccogli munizioni prosegui per il corridoio che ti porta alla Torre Elettrica ( ma dove siamo allo Stargate !? ) andiamo in apnea sotto la torre e azioniamo l' interruttore che fa abbassare la gabbia e che ci consente di prendere la CHIAVE DELL'IPOSTELE e DEA DEL SOLE , guardatevele nell'inventario ogni tanto ,per uscire vai nel cunicolo che ti porta fuori del tempietto .
 
Siamo di nuovo nel livello CAMERA DELLA GRANDE IPOSTELE entrati nella porta azzurra , questa volta faremo la conoscenza di agguerriti guerrieri Ninja , che dovrete trattare come vi ho spiegato in precedenza subito dopo la zona del salto del burrone c'è un'apertura a mezza altezza e li che dovrete entrate per proseguire il livello altrimenti rifarete il percorso di prima e a vuoto. inserite la CHIAVE IPOSTELE e prosegui arrivato nel tempio di KARNAK dalle altissime colonne , fino a 23 metri nell'originale con 134 colonne nella grande sala ipostila ( sala a copertura piana ) ( a chi potesse interessare sono studioso di Egittologia ) , dopo la piccola parentesi culturale ricaliamoci nel personaggio elettronico che dovrà vedersela subito con altri due inferociti ninja , tornata la pace tra le colonne , date un 'occhiata in giro e osservate il soffitto su cui è possibile aggrapparsi e muoversi , osservate soprattutto il masso marronesopra una delle colonne Nella zona di attacco dei Ninja ) dovrete buttarlo giù dalla sommità del tetto. Andate nella sala delle 4 colonne ,c'è un' interrutore nero sul parete alta , ci arriva salendo dal cubo sotto le prime 2 colonne e proseguendo sui pianerottoli delle colonne poi ci si aggrappa al soffitto e si avanza verso la leva, andate fino alla fine attaccati alla parete lasciate la presa e con il tasto Azione , fate muovere il meccanismo che porta una botola a soffitto nell'altra sala a chiudere il passaggio che dovete raggiungere una volta azionata la leva però ci saranno di nuovo altri Ninja , poi risalite e andate verso l'apertura a destra della leva nera e da lì verso la predetta botola che vi consentirà di arrivare finalmente sul tetto e quindi alla colonna . SALVATE . Attenzione perchè le riprese sono fatte da una telecamera esterna. Per far cadere il masso sparate colpi di pistola allo stesso , poi scendete dal piano inclinato e poi giù nell' apertura provocata dalla caduta del masso .
 
Nell'apertura bassa trovate Uzi l'altra ci porta sul fondo del Tempio di Karnak , nella prima stanza a destra trovate la piccola piramide bianca una corda che però non si aziona adesso .Visitate le sale attigue , raccogliendo un po' di munizioni ecc. ma soprattutto prendete nota della posizione della punta degli obelischi , fatelo con la bussola dell'inventario ( Tasto ESC)
perché dovrete posizionarle agendo sui meccanismi che troverete di sopra con la punta rivolta verso la piramide bianca . Fatto tutto ? Bene ripercorrete il corridoio a sinistra e salite le scale a parete per andare di sopra e iniziate a girate il meccanismo , controllate che la punta dell'obelisco sia rivolta verso la piramide bianca. Il primo che trovate ha base a ovest e va orientato a SUD il secondo ha base a Ovest e va girato a EST , trovi anche munizioni Rosse e Flare , il terzo punta a EST e va orientato a NORD . tornate indietro scendi la scala e azionate la corda , avrete potenza sufficiente ad aprire la piramide bianca che contiene il DISCO DEL SOLE . Per uscire da lì usate la botola che si e aperta quattro metri di fronte a voi.
e sarete di nuovo al .....LAGO SACRO
 
Andate al centro degli obelischi dove vedete il meccanismo grigio con il simbolo di RA nell'inventario unisci il DISCO del SOLE concon DEA del SOLE e ottenete TALISMANO DEL SOLE usatelo sul meccanismo , effetti alla UNREAL e company con Copperfield in regia.Gli idoli fluttuano in aria. Complimenti avete aperto i 3 portoni in quello a destra rispetto all'ingresso iniziale trovereteFlare , scendete con l'asta e prendete Medikit + Munizioni Blu (Buone per Scheletri dei livelli successivi ) apri poi porta sub e trovi segreto con muniz Blu e Mun. Balestra ( quest'arma la troverete nel livello Alessandria ,fra quattro livelli in una fantastica ambientazione !!! ) poi UZI e Mun .Rosse , insomma un bel bottino !!! risalite sempre con il palo e spalle al pianerottolo salti in diagonale ed uscite. Visitate la porta centrale salite sulle prime pietre sullo spigolo e andate sul tetto aggrappandovi fino in fondo, entrate nel cunicolo a sinistra Uzi a destra per tetto superiore, da qui saltate verso apertura inclinata e scendete . Andate nell'ultima porta. SALVATE .Avvicinatevi al centro delle statue verdi , e gustatevi il grandioso filmato con Von Croy e Lara.

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