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Red Faction: Guerrilla
 
 
 
 

Con un motore grafico particolarmente innovativo, Red Faction: Guerrilla, l’ultima fatica di Volition, torna protagonista per mostrare uno studio della fisica per certi versi rivoluzionario se confrontato con gli odierni parametri. Riuscirà il prodotto THQ a stupire e lasciare un segno indelebile nelle nostre menti? Scopriamolo insieme nella recensione completa di GameStar

Data: 12-06-2009 Recensione di Jacopo Mungai

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Marte, anno 2128, Alec Mason, minatore senza troppe pretese, approda sul pianeta a lui sconosciuto per raggiungere il fratello, già da qualche tempo inserito nel nuovo territorio, e procrastinare il proprio mestiere di scavatore. Non basta molto ad Alec per intuire che Marte non è poi lo splendido e paradisiaco pianeta che viene descritto nella lontana Terra. Non gli serve uno scienziato per capire che l’Earth Defence Force, organizzazione che ha il pieno controllo del corpo celeste, solo nel nome ma colorato di un marcato rosso acceso nell’aspetto, schiavizza senza remore chiunque decida di intraprendere il futuristico trasferimento. Passano poche ore e l’amato fratello di Alec viene trucidato davanti ai suoi occhi; la vendetta è un piatto che va servito freddo? Non sembrerebbe.
THQ torna con un franchise abbandonato nel 2002 al secondo episodio, dopo aver riscosso un discreto successo anche su PC. Red Faction: Guerrilla ha quindi il delicato compito di riaprire un vecchio discorso: una diatriba iniziata con il Geo-Mod otto anni prima e ricomposta oggi con il successore Geo-Mod 2.0, la sua diretta e naturale evoluzione. Il Geo-Mod fu un motore grafico per molti versi innovativo, capace di mostrare una riproduzione della fisica di alto livello, la quale consentiva di distruggere praticamente ogni cosa presente sullo schermo.

Red Faction: Guerrilla è un sapido miscuglio tra action/shooter e free-roaming: Marte, teatro di tutta la vicenda, si compone di missioni evidenziate sul minuto gps divise e tra principali e secondarie. Allo stesso tempo però non è una città a ospitare l’avventura, ma le parti esplorabili del pianeta, divise in ampi settori, si fanno forza l’un l’altra per ricreare adeguatamente la giusta atmosfera, anche se di fatto trattengono Red Faction: Guerrilla dallo sfondato e qualunquistico classicismo del genere free roaming, proponendo un franchise in un certo senso parecchio alternativo.

Scorcio di Marte

Il rosso è il colore dominante

 
 

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Commenti
#1autore: Fara the Masterpubblicato il: 18/06/2009 19:58
Speravo di più .. alla fine è un gioco nella media, ho provato la demo e per i miei gusti è sì divertente ma un pò troppo incasinato e macchinoso .. ero incerto. Va bn punterò su qual cos' altro .. Magari se lo trovo usato tra un bel pò se ne parlerà ..
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