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Tenchu: Shadow Assassins
 
 
 
 
 
 

Stabilire chi per primo abbia "scoperto" l'ambientazione del Giappone feudale nei videogiochi è difficile, ma sicuramente è stata la serie Tenchu (qualche episodio più, qualche altro molto meno) a sfruttarla in modi tra i più efficaci e divertenti, dal punto di vista di un abile ninja brancolante nell'oscurità... Dopo essersi persa per strada, Tenchu torna con un nuovo episodio per Wii che promette di ritrasmettere l'entusiasmo e riproporre la qualità di un tempo

Data: 07-04-2009 Recensione di Pietro Quattrone

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Con una mossa gradita ai fan, Aquire ha deciso di tornare alle origini di una saga che, complice il discreto successo commerciale, aveva iniziato a puntare decisamente di più sulla quantità che sulla qualità, con seguiti più o meno decenti del primo originale capitolo uscito per PlayStation nel 1998. Dopo aver sfornato quasi un titolo all'anno, la serie è quindi tornata ai creatori originali, riproponendo uno stile di gioco e un'ambientazione più simili ai primi episodi, pur cercando allo stesso tempo di avvalersi delle novità introdotte dal controller Wii Remote.
Tenchu: Shadow Assassins si ricolloca quasi completamente nel genere "stealth", con l'originale (almeno per il primo capitolo) ambientazione del Giappone feudale. I protagonisti, dei ninja, devono quindi cercare di percorrere i lunghi livelli rimanendo il più possibile nell'oscurità, nascondendosi tra cespugli e altri elementi degli scenari, camminando su travi e tetti o immergendosi in zone d'ombra, senza ovviamente essere scoperti dalle guardie.

Uno stile di gioco piuttosto classico è stato reso comunque variegato sia da un level design spesso interessante (ci sono vari modi per arrivare dal punto A al punto B: passando da terra, sulle travi del soffitto, immergendosi in un lago e trovando la riva meno affollata di soldati, ecc), sia dal tentativo di sfruttare Wii Remote. Purtroppo, non ci è proprio sembrato che Aquire si sia sforzata più di tanto in questo intento: le idee ci sono, ma la loro implementazione è risultata abbastanza grossolana.

Vicino ai muri, la telecamera si sporgerà per farci vedere cosa succede al di là dell'angolo

I combattimenti corpo a corpo vanno evitati il più possibile, soprattutto se si rischia di diventare spiedini

 
 

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