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Uno strategico a turni dove gli umani interpretano la parte degli invasori mentre una sconosciuta razza aliena è costretta a difendere il proprio pianeta madre. Rilasciato in esclusiva per PSP, Mytran Wars si inserisce in un parco giochi che ospita già un discreto numero di strategici a turni. Riuscirà il nuovo titolo targato Deep Silver a guadagnarsi un posto al sole rispetto alla concorrenza?
Data: 31-03-2009 Recensione di Leonardo Pappalardo
Indice dei contenuti
- Guerre intergalattiche, trama terra terra
- Personalizzazione totale
- La strategia regna sovrana
- Grafica, sonoro ed extra
Siamo nel ventitreesimo secolo, avanti in un futuro in la tecnologia ha fatto passi da gigante, ma in cui allo stesso tempo l'umanità è avanzata a passo di gambero in termini umani e culturali. Dopo la guerra di tutte le guerre, i governi in quanto entità sovrane sono venuti meno, e la razza umana ha attraversato un periodo di caos. In questo scenario le grandi multinazionali hanno trovato terreno fertile per comprarsi il potere, e malgrado siano riuscite a riportare la stabilità nel mondo, hanno istituito un'oligarchia di sole cinque corporazioni sovranazionali. Quando le risorse della terra iniziano a scarseggiare, una di esse, la Kondor Corporation organizza una missione di conquista su un pianeta inesplorato, un mondo che si pensa sia così ricco di risorse da bastare a tutti per l'eternità. Ma i militari mandati in avanscoperta dai terrestri presto si renderanno conto di non essere soli sul mondo nuovo: i Mytran, una razza aliena dalle tecnologie e dai poteri sconosciuti abitava già il pianeta da molti anni, ma questo non cambia i piani dei terrestri capeggiati dalla tirannica comandante Loki, i cui ordini comprendono la conquista del pianeta, a ogni costo. I pacifici indigeni non sono avvezzi alla guerra, ma sono potenti e non si lasceranno sradicare dal proprio mondo, semplicemente perché loro erano lì per primi.
Dopo un buon numero di strategici a turni ambientazione fantasy-medioevale, Deep Silver rilascia in esclusiva per PlayStation Portable un tattico a tematica fantascientifica, una mossa che ha il pregio di differenziare Mytran Wars dalla massa di titoli appartenenti allo stesso genere. Abbandoniamo quindi spada, ascia e arco, e diamo invece il benvenuto ad autocannoni, lanciarazzi e cannoni al plasma. In Mytran Wars vedremo scontrarsi due fazioni, terrestri contro Mytran, i primi armati di avanzati mech da combattimento, i secondi invece in grado di plasmare la terra intorno a loro per rivestirsi di una corazza di pietra che li rende resistenti e armati fino ai denti. Un tocco di originalità ben gradito, in una storia che tuttavia tende verso la banalità, e risente di una scarsa cura del plot generale. Deep Silver ha scelto di raccontare la trama tramite delle scene di intermezzo fra una missione e l'altra rese in una grafica in stile fumetto, con un character design in stile anime ma imbastardito da tratti occidentalizzanti. Una scelta visivamente gradevole che fa da supporto a una storia che però non lascia il segno, curata solo fino a un certo punto e impoverita da dialoghi e da personaggi stereotipati. Una buona trama non è il punto nevralgico di un tattico, ma ne è senz'altro una parte rilevante. Quindi, se siete esigenti e cercate una storia profonda, fareste meglio a procurarvi tattici migliori in tal senso come Jeanne d'Arc. A livello di gameplay, invece, Mytran Wars si rivela un titolo dotato di diverse pennellate di innovatività che faranno la felicità di molti, nonostante alcune discutibili scelte in fase di game design.
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- Guerre intergalattiche, trama terra terra
- Personalizzazione totale
- La strategia regna sovrana
- Grafica, sonoro ed extra
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