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In un futuro non così lontano agenzie per la sicurezza rivaleggiano in potenza militare con gli eserciti di nazioni come gli Stati Uniti. L'instabilità della situazione è terreno fertile per un conflitto che non tarda a scoppiare
Data: 30-03-2009 Recensione di Luca Mannurita
Indice dei contenuti
- High Altitude Warfare Experimental Squadron
- Simulare, ma perché?
- L'esperienza insegna
Sembra una complicata danza nel cielo, ma è un gioco mortale. Scie che si incrociano, si avvitano insieme, si separano per poi incontrarsi nuovamente dopo evoluzioni che fermano il cuore. Ogni pilota sta lottando per inquadrare il proprio bersaglio, l'orecchio teso verso il tono di aggancio dei missili aria-aria, sta combattendo la forza di gravità per inquadrare il nemico nel mirino del cannone di bordo e contemporaneamente per non finire dentro quelli di qualche avversario. Fiori di fuoco sbocciano nel cielo quando il bersaglio viene colpito. Mai l'affiatamento tra uomo e macchina è stato più totale, più necessario. Il combattimento aereo secondo Tom Clancy è la guerra del futuro. La squadriglia H.A.W.X., tecnologicamente all'avanguardia nei mezzi e formata dai migliori piloti a disposizione, deve affrontare proprio quel futuro.
Questa volta il nome di Tom Clancy, divenuto ormai anche un marchio di fabbrica per giochi di guerra, si accompagna al combattimento aereo. Tom Clancy's H.A.W.X. è un gioco che ci mette al comando dei più celebri aerei da combattimento del 2020, del tutto simili agli attuali aerei che gli esperti non tarderanno a riconoscere. Ma che prestazioni! La tecnologia bellica del futuro ha cambiato queste già sofisticate macchine da guerra in portentosi prodigi: aerei che non vanno in stallo e missili che agganciano bersagli da quasi ogni angolo. Perfino le bombe "stupide", chiamate in gergo aeronautico "slick" o "iron", sono diventate facili da usare. Ma il nemico non è da meno: attacca in massa con decine di velivoli ed elicotteri, tutti dotati di armi altrettanto sofisticate. Oltre a mortali giostre nel cielo, partecipiamo nostro malgrado a letali sfide contro le difese antiaeree terrestri e navali. Se sottovalutato, un SAM (Surface-to-Air Missile) equivale a una condanna a morte che viene eseguita in meno di trenta secondi. La vita di un pilota da combattimento è difficile e solo la consapevolezza di stare lottando per la giusta causa gli dà la forza di continuare. Cosa accadrebbe però se questa consapevolezza venisse meno?
Indice dei contenuti
- High Altitude Warfare Experimental Squadron
- Simulare, ma perché?
- L'esperienza insegna
Visuale a volo libero confusionaria, che spiazza il giocatore medio a cui il titolo si rivolge, ed un uso troppo insistente di suggeriementi a schermo (il percorso suggerito per arrivare agli obiettivi ed evitare i missili).
HAWX ha avuto 91 perché se l'è meritato. Raggiunge in pieno l'obiettivo che si propone: è divertente.
A me piacciono i simulatori di volo. Nonostante questo dico che HAWX mi è piaciuto. Non è un caso se nell'articolo ci sono, ripetute più volte, chiare indicazioni su cosa *non* è HAWX. Certo, ci sono cose che farebbero accapponare la pelle di chiunque sa a memoria la differenza tra flap e slat: è del tutto normale che un certo tipo di giocatore inorridisca e critichi il titolo. Questo presta il fianco a moltissime obiezioni. Ma chi cerca divertimento secondo me lo trova.
Saluti
questione di gusti..
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