recensione -
Una successione di questioni legali più o meno comprensibili continua a costringere Nintendo a distribuire Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 - European Version con un ormai consueto ritardo in Europa... Finalmente, però, l'aspirante ninja biondo e i suoi compagni sono finalmente disponibili anche nel nostro mercato, e siamo pronti per l'accurata recensione
Data: 05-03-2009 Recensione di Pietro Quattrone
Indice dei contenuti
- Finalmente un po' "Revolution" davvero
- Una puntata già vista
Naruto ha salutato i Wii europei appena lo scorso anno, ma la sua latitanza non è durata a lungo. Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 - European Version è il seguito del picchiaduro a incontri uscito originariamente su GameCube alla fine del 2006 e poi riproposto sulla nuova console Nintendo con troppe poche novità per convincerci. La maggiore accusa che GameStar aveva additato a Clash of Ninja Revolution era lo scarso utilizzo dei sensori di movimento di Wii Remote e Nunchuk, che rendeva il nuovo titolo praticamente identico alla versione GameCube.
Questa volta, Tomy ha sfruttato la possibilità di creare un prodotto inedito per poter finalmente implementare i nuovi controller fin dall'inizio dello sviluppo. Alcune mosse dei protagonisti, quindi, sono eseguibili scuotendo Wii Remote o Nunchuk, e il loro utilizzo è indispensabile soprattutto in alcune occasioni "speciali", nelle quali per avere la meglio sull'avversario è necessario ripetere nella realtà alcuni movimenti riportati sullo schermo.
Naruto: Clash of Ninja Revolution 2, tuttavia, non abbandona i comandi tradizionali, anche per mantenere una certa continuità con il capitolo precedente e consentire a chi ha già imparato a memoria le mosse di non rendere del tutto inutili le ore passate in compagnia del primo episodio della serie (o forse perché quelli più "sperimentali" non sono poi così riusciti?). Oltre a Wii Remote e Nunchuk, quindi, è possibile giocare anche con il Classic Controller, il pad del GameCube e con il solo Wii Remote in orizzontale, ma in quest'ultimo caso la penuria di pulsanti si fa sentire, imponendo combinazioni di tasti da contorsionista anche solo per mettere in pausa il gioco.
Tutti gli incontri sono introdotti da alcuni filmati che tentano di creare una trama di contorno alle mere scazzottate
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- Una puntata già vista
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