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Dopo una prima travolgente avventura, tornano sulla console portatile Nintendo gli Spectrobes, le simpatiche creature collezionabili create da Disney Interactive. Riuscirà Spectrobes: Oltre i Portali a mostrarsi all'altezza della situazione? Scopritelo nella nostra recensione...
Data: 03-03-2009 Recensione di Aurelio Ubaldi
Indice dei contenuti
- L'inizio di una nuova battaglia
- Anche l'occhio vuole la sua parte
Alla fine del primo Spectrobes, pubblicato su Nintendo DS nel 2006, i due poliziotti intergalattici Rallen e Jeeena erano riusciti a salvare il Sistema Stellare di Nanairo dalla terribile minaccia dei Krawl, delle bestie divora pianeti noti per la distruzione del Sistema Solare Giona. Ambientato qualche tempo dopo la fine dell'originale capitolo, Spectrobes: Oltre i Portali racconta la nuova avventura di Rallen e Jeena impegnati questa volta a combattere una forma evoluta di Krawl, gli Alti Krawl, che con un attacco a sorpresa hanno gettato nel panico il sistema intergalattico soprattutto a causa dell'improvvisa sparizione dei vari Spectrobes raccolti all'interno della base sul pianeta Kollin.
I veri eroi che fanno da motore alle vicende narrate in questo titolo sono gli sconosciuti Spectrobes, delle magiche creature nate dai fossili che, similmente ai Pokémon, combattono tra loro eseguendo gli ordini impartiti dal proprio allenatore. Le battaglie tra gli Spectrobes, seguono la stessa logica di quelle tra i celebri mostri di casa Nintendo: ogni creatura appartiene a una specie (tre in totale), e ognuna di esse è legata alle altre da un rapporto di superiorità e inferiorità. A differenza del titolo Nintendo però, in Oltre i Portali i combattimenti tra Spectrobes sono sempre in coppia ed è lasciata piena libertà al giocatore di decidere quale creatura impersonare, con la possibilità di cambiarla in qualsiasi momento del duello attraverso la pressione del pulsante X.
I combattimenti godono di un'estrema liberta giacché il giocatore può sia muoversi in un'area tridimensionale decisamente ampia sia decidere quando attaccare senza vincoli legati al tempo, alla forza dello Spectrobes, etc.; infine, una serie di circa dieci colpi messi a segno, permette ai due Spectrobes sul campo di attivare una supermossa capace di indebolire notevolmente il nemico.
Lo stile del gameplay di Oltre i Portali ricorda per sommi capi quello degli Action RPG in cui a una buona dose di mazzate, fa eco la possibilità di personalizzare a proprio piacimento alcuni elementi di gioco. Procedendo nella trama, acquisendo nuovi punti esperienza e denaro contante (ottenibili sconfiggendo i vari nemici), è possibile sbloccare abilità e acquistare oggetti per Rallen così da permettergli di fronteggiare agevolmente anche gli avversari più forti. L'equipaggiamento del protagonista può contare su oltre quarantacinque oggetti divisi in categorie, ossia: guanti, lame, laser e tute.
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- L'inizio di una nuova battaglia
- Anche l'occhio vuole la sua parte
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