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Su PlayStation Portable il franchise di Buzz! si rinnova, e dagli studi di stereotipati quiz a premi si passa in laboratorio per allenare i nostri neuroni con enigmi e puzzle vari
Data: 20-02-2009 Recensione di Leonardo Pappalardo
Indice dei contenuti
- Dai quiz alla palestra per la mente
- Andare in palestra alla lunga annoia
Buzz! è un marchio di successo e ben collaudato, e il biondo presentatore televisivo ha conquistato tutte le più recenti console PlayStation con i suoi giochi a quiz. Ma si sa, il nozionismo non è sinonimo di intelligenza, e alla lunga rispondere a domande di cultura generale può venire a noia. Con Buzz! IngegnaMente, il franchise tenta di svecchiarsi ed entra a capofitto nel mondo dei giochi d'intelligenza. Così, mister Buzz! lascia gli studi televisivi e indossa il camice da laboratorio per testare la nostra capacita cranica.
Buzz! IngegnaMente raccoglie nello stesso UMD una serie di minigiochi adatti a tenere in allenamento ingegno e prontezza di riflessi. In tutto sono presenti sedici giochi, in verità non moltissimi, divisi in quattro aree celebrali diverse: analisi, calcolo, osservazione e memoria. Al giocatore sarà richiesto di rispondere il più velocemente possibile agli enigmi proposti, cercando di minimizzare gli errori. I giochini possono variare dal semplice completamento di un'equazione, al mettere insieme tessere di puzzle fino al più classico dei memory. La carne al fuoco non è molta, ma il contorno è accattivante e piacevole allo sguardo, e nelle prime sessioni di gioco sarà come uscire da un ristorante giapponese: soddisfatti per l'esperienza, ma ancora affamati. IngegnaMente non offre molte opzioni di gioco. La modalità Test misurerà la vostra intelligenza generale, mentre nella sezione Allenamento potrete affrontare tutti i minigiochi impostandoli in ordine crescente di difficoltà. Ottenendo buoni punteggi in allenamento, progressivamente sbloccherete delle sfide più complesse, oltre a delle medaglie di riconoscimento per meriti particolari ottenuti sul campo. Le sfide sono semplicemente dei modi diversi di affrontare gli stessi enigmi, come rispondere a quante più domande possibili in 20 secondi, o attraversare lunghe maratone in una o più aree celebrali.
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- Dai quiz alla palestra per la mente
- Andare in palestra alla lunga annoia
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