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Dai creatori dell'ottimo flOw arriva su PlayStation Network un nuovo, coloratissimo titolo dedicato al mondo della natura, che permette al giocatore di sperimentare le sensazioni provate da Madre Natura nel far fiorire paesaggi completamente privi di vitalità
Data: 12-02-2009 Recensione di Giovanni Marrelli
Indice dei contenuti
- Una creazione originale
- Petalo dopo petalo...
I creatori di flOw sono tornati su PlayStation Network con un nuovo titolo dallo stampo decisamente particolare, tipico delle produzioni targate thatgamecompany. La stessa software house definisce il nuovo Flower come una moderna interpretazione in chiave videoludica del concetto di poesia, che tende a rimuovere lo stress e le tensioni accumulate nella vita cittadina per immergere il giocatore in una avvolgente serenità, che traspare da ogni poro della nuova creazione della casa californiana. Caratterizzato da sei livelli differenti, Flower è un progetto atipico che mette i giocatori nei panni del vento, utilizzando il controller SIXAXIS per gestire il movimento di un petalo verso la brezza naturale, o spingendolo con uno dei tasti azione nella direzione desiderata. Il giocatore viene introdotto nel contesto di Flower senza mezzi termini né tutorial di turno che spieghino i primi passi verso il corretto prosieguo della propria avventura, lasciando allo stesso utente il compito di scoprire la particolare caratterizzazione del mondo di Flower.
Il giocatore esordisce con un singolo petalo da condurre verso altri fiori nelle vicinanze, sfruttando le differenti inclinazioni del controller per raggiungere le zone interessate. Al passaggio del petalo i fiori sbocciano accompagnati da un suono caratteristico per liberare il proprio petalo, che seguirà quindi il giocatore tra alture e colline ricche di folta vegetazione. Differenti le tipologie di fiori disponibili nei vari livelli, alcune caratterizzate da una sorta di aura attorno che permette alla natura circostante di rifiorire dalle spiacevoli tinte grigie che contraddistinguono ogni livello nella fase iniziale. Scopo del giocatore è infatti quello di rivitalizzare una natura colpita dal passaggio dell'uomo che ha distrutto l'equilibrio originale della stessa, raggiungendo tutti i fiori presenti nelle vaste ambientazioni per far sbocciare l'ambiente circostante.
Ogni livello è infatti caratterizzato da una serie di aree significative da rivitalizzare per poter raggiungere l'area successiva e arrivare, così, alla zona finale dove è possibile dare libero sfogo a un'esplosione di colori e al prosperare della flora. Dopo aver completato uno scenario, l'ambientazione accoglie un particolare vortice che permette al giocatore di risvegliarsi dal sogno, nuovamente a casa, in una cupa dimora di città caratterizzata dalla presenza di un vaso (per ciascun livello sbloccato) con un fiore, la cui fioritura dipende dal numero di petali (principali e secondari, ovvero quelli privi di aura) raccolti dal giocatore.
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- Petalo dopo petalo...
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