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recensione -

Mirror's Edge
 
 
 
 

Sono passati alcuni mesi dall'uscita per il mercato console di Mirror’s Edge, ma il desiderio di provare anche su PC uno dei titoli più discussi del 2008 è ancora molto forte. Non ci resta altro da fare, quindi, che lanciarci nel veloce e adrenalinico mondo di Faith per dare un occhio al primo "action game in prima persona" edito da Electronic Arts

Data: 02-02-2009 Recensione di Giovanni Torcasso

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Visto il successo planetario che ha ottenuto sia da parte della critica che del pubblico, siamo sicuri che in un modo o nell'altro vi sia capitato di vedere 007: Casino Royale (interpretato da Daniel Craig nel 2006). È grazie a questo film, con buone probabilità, che la maggior parte della popolazione mondiale è venuta a conoscenza delle tecniche del Free Running e del Parkour. Nei primi minuti della pellicola dedicata all’agente speciale Bond, infatti, è possibile osservare uno spettacolare inseguimento a piedi tra l'attore Daniel Craig (che insegue) e Sébastien Foucan (che scappa), che altri non è che il fondatore del Free Running. Questa disciplina sportiva basa le sue origini sul Parkour e consiste nel correre da un posto a un altro (in ambienti strettamente urbani) in modo da dare spettacolo (ovvero eseguendo salti mortali, capriole, etc.).

La disciplina metropolitana del Parkour, invece, si basa su una forma di allenamento militare nata in Francia negli anni '80, decisamente meno spettacolare e molto più concreta, che pone come obiettivo quello di spostarsi dal punto A al punto B nel modo più veloce possibile, senza perdere tempo in acrobazie o amenità varie. Ecco, quindi, come la disciplina nata dal pompiere francese David Belle viene qui riproposta in Mirror's Edge per creare un gioco d’azione decisamente innovativo e unico (per ora) nel suo genere, in cui il nostro obiettivo principale e sempre lo stesso: scappare... correndo!

Il vuoto sottostante mi inquieta

Gli ambienti interni non brillano di certo per i dettagli

 
 

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