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No More Heroes
 
 
 
 

In principio fu Killer 7, poi venne Contact, infine No More Heroes. Suda 51 si conferma uno degli sviluppatori più originali e bizzarri degli ultimi anni. Uno che ha imparato a prendere in giro i videogiochi per dimostrare loro il suo amore.

Data: 28-03-2008 Recensione di Andrea Dresseno

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A Santa Destroy la vita scorre tranquilla, almeno fino a quando Travis Touchdown - giacchetta di pelle rossa, occhiali da sole e un'insana passione per anime e wrestling - non si aggiudica una fiammante katana laser in un'asta su internet. Arma che inaugura eliminando un temibile assassino, Helter Skelter. In un baleno Travis conquista l'undicesimo posto della classifica mondiale degli assassini, ma non ha fatto i conti con la bellissima Silvia Christel e con gli altri aspiranti assassini pronti a fargli la pelle. Inizia così la sua scalata verso la prima posizione, un percorso denso di ostacoli, di missioni da affrontare, di lavoretti da svolgere per guadagnare il denaro necessario per sopravvivere e accedere alle sfide.
Di primo acchito No More Heroes potrebbe sembrare un bizzarro clone di Grand Theft Auto. In realtà il titolo concepito da Suda51 è molto più di una semplice imitazione della nota serie Rockstar. Anzi, diciamo proprio che le somiglianze si fermano alla superficie, a quella Santa Destroy che si può esplorare liberamente, a piedi o in sella alla propria futuristica motocicletta. In No More Heroes la citazione dei grandi classici convive con la loro desacralizzazione, in un compendio di stereotipi che ha il sapore del collage postmoderno. Tanti i nomi che vengono in mente proseguendo nell'avventura: il già citato GTA, Zelda, Shenmue, persino riferimenti cinematografici, Kill Bill, Star Wars. Tutt'intorno un'iconografia visiva e sonora chiaramente ispirata alle origini, al minimalismo fatto di pochi pixel e suoni monocromi.

 
 

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