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Spiritelli elettronici, mondi virtuali, infezioni virali.. In un'atmosfera da anni 80, Darwinia di Introversion Software arriva anche sui PC italiani grazie alla distribuzione di DDE
Data: 24-11-2006 di Alfredo Distefano
Qualche volta l'originalità sta nel recupero di vecchie atmosfere e stereotipi... Si pensi alla storia che fa da ambientazione a Darwinia , gioco sviluppato da Introversion Software (gli stessi di DEFCON ) e che, dopo aver ricevuto ben tre premi all'Indipendent Games Festival, arriverà anche in Italia grazie alla distribuzione esclusiva di DDE . Il Dott. Sepulveda ha sviluppato nel lontano 1986 l'avanzatissimo computer "Protologic 68000", che si dimostra un flop commerciale. Scopre però che i computer abbandonati in magazzino comunicano tra di loro e "ragionano" a livello quantistico. Decide allora di realizzare una realtà virtuale basata sulla connessione neurale dei Protologic, fascendo nascere un piccolo mondo elettronico battezzato Darwinia nel quale gli abitanti, i darwiniani, crescono ed evolvono. A Darwinia però si sviluppa a un certo punto un'infezione virale e il dott. Sepulveda decide di chiedere aiuto mettendo a disposizione i suoi programmi di sviluppo e quelli di guerra elettronica creati per salvare i darwininiani. Naturalmente, sarà il videgiocatore a dover difendere questo mondo virtuale.
Darwinia può essere considerato un titolo di strategia in tempo reale, ma con elementi di rompicapo e con una grafica poligonale volutamente semplificata che richiama alla mente i videogiochi di altri tempi. Le ambientazioni 3D sono composte da paesaggi frattali nei quali si muovono Virus e Programmi (ovvero le unità alleate), che si scontrano per difendere i darwiniani e prendere il controllo delle "Torri" che gestiscono le strutture della mappa. L'unità di base che il videogiocatore può controllare è la squadra, composta da soldatini armati di laser e granate e che, successivamente, potranno sfruttare anche carri armati e attacchi aerei. Meccaniche di gioco piuttosto semplici, con il controllo di poche unità, e il tributo alla grafica poligonale promettono di offrire, presto anche in Italia, un prodotto che spicca per originalità. L'arrivo del gioco in Italia è previsto entro febbraio del 2007.
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