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L'intrattenimento digitale in famiglia tra chat, social network e videogiochi
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Un'analisi di Nextplora osserva l'utilizzo di Internet e del digital entertainment nelle famiglie italiane.

Data: 15-03-2010 di Piersandro Guerrera

Microsoft e Nextplora hanno presentato la scorsa settimana i risultati dell'indagine Osservatorio Internet sul mondo della messaggistica istantanea verificando l'utilizzo dei programmi di chat, dei social network e delle console per videogiochi nelle famiglie italiane connesse alla Rete.

Il quadro emerso dal campione mostra come ormai gli utenti Internet utilizzino più questo mezzo digitale della televisione o del telefono. In una giornata il consumo medio della connessione alla Rete è infatti di 3 ore circa, contro le due ore della TV, allo stesso modo si trascorre più tempo a comunicare via Internet (1:10) contro fare e ricevere telefonate tradizionali (48 minuti).

Sempre secondo l'analisi il 74% della popolazione Internet, presa dal campione, è iscritta ad almeno un sito di social networking, contro il 67% degli utilizzatori di programmi di instant messaging. Il 57% del totale usa entrambi i servizi, mostrando come a lungo andare il social network sia per lo più la base che spinge gli utenti a utilizzare l'instant messaging per approfondire le amicizie.

In questo quadro il sistema di messaggistica più utilizzato risulta Windows Live Messenger, adottato da oltre l'80% degli intevistati, seguito da Skype (58%, in crescita), Yahoo Messanger (34%, stabile), Alice Messenger (20%, in crescita), Google Talk (19%, in crescita), C6 (15%, in calo). Naturalmente molti utenti Internet usano più sistemi di messaggistica istantanea contemporaneamente.

Negli ultimi tre anni c'è un dato che non è variato, ovvero la frequenza d'uso. Secondo i dati forniti da Nextplora, circa il 60% degli intervistati si connette tutti i giorni o quasi a un servizio di instant messaging e la rivoluzione mobile degli ultimi mesi sta portando questa forma di comunicazione anche sul mondo della telefonia. Gli intervistati ritengono, tra l'altro, chattare dal telefono un modo per risparmiare rispetto all'uso dei tradizionali SMS, a cui si aggiunge la possibilità di consultare i contati dei social network e inviare messaggi affidandosi esclusivamente alla connessione dati dell'operatore, naturalmente a patto di utilizzare una flat dati.

In quest'ottica si aggiunge la seconda analisi fornita da Nextplora, ovvero quella relativa alle console casalinghe e la loro diffusione. Secondo i dati, sembra che si sia assistito nell'ultimo anno all'acquisto di una nuova piattaforma da gioco in sostituzione della precedente per il 41% degli intervistati. L'8% del totale ha ricevuto una nuova console domestica a Natale, il 16% nel corso dell'anno e il 17% da circa un anno.

Cambia il modo di utilizzare queste potenti piattaforme digitali, per il 70% naturalmente l'utilizzo primario è il gioco, ma vengono usate dal 48% degli utenti per veder film, dal 27% per ascoltare musica, dal 18% per guardare le foto, dal 10 epr navigare in Internet, dal 5% per chattare e solamente dal 3% per acquistare o noleggiare film.

È interessante notare come le console siano un modo per avvicinare genitori e figli. Il 58% dei genitori gioca alla console perché coinvolto dal figlio, ma è anche vero che sono cresciuti i genitori giocatori pari al 26% degli intervistati: questi sono gli utilizzatori primari e/o giocano da soli con le console. Visione diametralmente opposta per i figli che per il 7% giocano con i genitori, per il 42% con il proprio fratello/sorella e per il 39% giocano da soli. E comunque un mezzo di aggregazione per entrambi, sia i genitori che i figli condividono il videogioco con amici nella stanza, probabilmente con generi differenti.

A condire l'analisi anche delle risposte che mettono a confronto genitori e figli su alcuni temi legati ai videogiochi, i cosiddetti "due punti di vista a confronto":

  • "I videogiochi rubano troppo tempo allo studio?": sì per il 63% dei figli, la convinzione dei genitori sale fino al 73%.
  • "Le console dovrebbero prevedere un sistema per limitare le ore di gioco": sì per il 45% dei figli, per i genitori cresce fino al 63%.
  • "Ci sono troppi videogiochi violenti?": sì per il 36% dei figli (maschi), altrettanto per l'82% delle mamme.
  • "Con la console i figli più piccoli acquisiscono confidenza con la tecnolgoia?": sì per entrambe le parti (69-71%).
  • "La console è un'occasione per i figli per socializzare?": sì per figli (maschi) e papà (53-47%)
  • "Ho l'opportunità di conoscere gli amici di mio figlio quando vengono a casa per la console?": sì per il 51% dei figli (maschi) e il 60% delle mamme.
Da notare come la stessa Nextplora definisce le risposte date dai figli come "socialmente corrette", non è escluso infatti che il questionario sia stato compilato con un genitore nelle vicinanze e si siano mascherate le reali convinzioni... un po' come se chiedeste a un adolescente (fumatore) davanti ai propri genitori se ha mai fumato...

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