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Red Faction: Guerrilla
 
 
 
 
 
 

La spasmodica ricerca della riproduzione della realtà in un videogioco, con il nuovo titolo sviluppato da Volition e prodotto da THQ, potrebbe aver compiuto un passo decisivo, grazie all’incredibile motore fisico introdotto. Parliamo di rivoluzione o solamente di un buon tentativo? Ecco le prime impressioni di GameStar sulla versione dimostrativa rilasciata per Xbox 360 e PlayStation 3

Data: 17-04-2009 Anteprima di Jacopo Mungai

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Distruggere. Un verbo dalla vocalità suggestiva, che ha avuto da sempre un rapporto piuttosto delicato con il mondo videoludico. Questo perché distruggere un’entità nel mondo reale comporta la divisione della struttura stessa, qualsiasi essa sia, in un insieme di piccole, differenti e variegate componenti e, di conseguenza, è un processo molto complesso da realizzare dal punto di vista tecnico e con la dovuta precisione in un videogioco.
Molteplici sono stati gli sforzi negli ultimi anni impiegati nel tentativo di ricostruire il più verosimilmente possibile tutte le concause del fenomeno, purtroppo con risultati spesso e volentieri ma comprensibilmente altalenanti. Grazie alla potenza delle console e dei PC di nuova generazione però, il realismo durante i suddetti processi ha mostrato con il tempo vette maggiormente convincenti. Basti pensare al recente Battlefield: Bad Company, classico sparatutto in soggettiva sviluppato però da Electronics Arts in un’ottica di interazione, e quindi anche di distruzione, con tutto l’ambiente di gioco, che ha potuto vantare discreti risultati.

Oggi, a distanza di qualche anno dalla prima apparizione, Volition torna con l’inedito Red Faction: Gerrilla, terzo capitolo di una serie comincita nell’ormai lontano 2001. L’obiettivo degli sviluppatori in sede di realizzazione è stato raggiungere, già intubile dal preambolo dell’articolo, il totale demolimento di tutto ciò che è presente nei percorsi di gioco sulla scia del GeoMode, il motore fisico che contreddistinse le due iniziali produzioni; un’originale miscela ottenuta anche in concomitanza di una trama apparentemente abbastanza solida. Registrandoci sul sito ufficiale THQ, publisher di Red Faction: Gerrilla, abbiamo potuto mettere le mani sulla versione giocabile per Xbox 360 e PlayStation 3: ecco le impressioni dopo aver assaggiato la prima missione del single player.

Basta colpire e tutto va in pezzi...

...nemici compresi

 
 

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Commenti
#1autore: rupert_76pubblicato il: 05/05/2009 13:03
Ho provato il demo e lo trovo veramente divertente, non vedo l'ora che esca questo "GTA di Marte"!!!!! Ma i mezzi volanti si potranno pilotare???
#2autore: Jacoshotpubblicato il: 05/05/2009 21:37
Credo che i mezzi volanti non si possano utilizzare, ma attendiamo la release finale per dirlo con certezza.
Invece sono tantissimi e anche molto molto grandi quelli utilizzabili a terra.
#3autore: Kaiserpubblicato il: 05/05/2009 21:47
ma vale l'acquisto?a me la demo è piaciuta abbastanza, molto divertente.
#4autore: Dr4g0_N3r0pubblicato il: 05/05/2009 21:48
Boh, a me la demo non ha detto proprio nulla... non è gioco per me... Poche armi (almeno, quelle a disposizione nella demo) e un brutto sfruttamento di quella che credo fosse la mitragliatrice...
#5autore: Jacoshotpubblicato il: 05/05/2009 22:16
Quote:
Originariamente inviata da Kaiser Visualizza il messaggio
ma vale l'acquisto?a me la demo è piaciuta abbastanza, molto divertente.
La demo non è male. Certo è che forse non è un titolo per per il quale spendere a prezzo pieno, magari meglio un usato. Ma attendiamo comunque la recensione completa.
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