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Colin McRae Rally 04
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

"Scopriamo come si presenta il nuovo Colin pronto al ""95%""..."

Data: 01-03-2004 di Piersandro Guerrera

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A distanza di un anno dall'uscita di Colin McRae 3 finalmente Codemasters ha quasi ultimato la sua quarta fatica rallistica ispirata alle mirabolanti avventure del campione scozzese.
In una demo, disponibile da qualche giorno, è possibile sperimentare un prodotto ultimato al 95% con una sola auto all'interno di 3 percorsi.
Rinnovato nella grafica, nella giocabilità e nel sonoro, Colin McRae Rally 04 cerca di riconquistare, almeno su PC, il ruolo di gioco di Rally di riferimento dopo un anno difficile dovuto alla concorrenza di Rallisport Challenge di Microsoft. Quest'anno, come fa intuire il nome, questa quarta incarnazione si propone come l'edizione 2004 e, molto probabilmente, in futuro potremo facilmente accostare le uscite dei giochi sportivi targati Electronic Arts (Fifa, NBA, ecc.) alle novità di Codemasters per ciò che riguarda il Rally, un nuovo appuntamento che, probabilmente, non ci lasceremo scappare facilmente.
Andiamo, dunque, ad analizzare cosa ci offre questo nuovo Rally 04 e cosa potremo attenderci dalla versione finale.

Come sempre... tutto ha un inizio...

Asfalto, ombre, riflessi... ogni cosa al suo posto...

"Grafica
Anche se molto curata, la grafica di Colin McRae 3 non era particolarmente interessante. E' stata fatta molta attenzione nella realizzazione dei modelli delle auto ma ancora poco curate risultavano le texture degli ambienti e le ammaccature dovute agli incidenti. Per quanto sempre più realistici, infatti, i danni alle auto erano comunque limitati alla rottura dei vetri, a vari pezzi che si smontavano (paraurti e alettoni) e qualche strana ammaccatura.
Con Colin McRae Rally 04 tutto ciò che vi sembrava anormale scompare rendendo, soprattutto per ciò che riguarda i danni all'auto, il prodotto molto più realistico e bello da vedersi. Se in piena derapata colpite un albero con la vostra fiancata, oltre a danneggiare la guida del vostro mezzo, vedrete una rientranza dalla forma circolare simile a quella dell'albero stampata sulla vostra carrozzeria. Dovrete, dunque, fare maggiore attenzione per salvaguardare la struttura del vostro mezzo ma, almeno, in caso di rottura il danno sembrerà molto più serio di quanto non accadesse in passato.
Molta attenzione è stata data all'uso dei colori e alla qualità delle texture utilizzate nel gioco. Come potete vedere dalle immagini, specialmente quelle al buio, CMR04 lascia letteralmente senza parole.
Unica ""pecca"" che ho potuto constatare durante i giorni di test è la lunghezza delle varie scie prodotte dall'auto: sia che si tratti di acqua, di terra o sabbia il tutto scompare troppo in fretta per sembrare reale. Il problema, comunque, si può notare solamente durante i Replay.
Tutto sommato, quindi, sotto l'aspetto grafico promette davvero bene..."

Intossichiamo quegli spettatori con un po' di polvere...

Inquadratura dal cruscotto: un classico...

Sonoro
Probabilmente è ancora prematuro parlare di sonoro avendo potuto provare una sola auto ma, finalmente, quel disgustoso ronzio che proveniva dal motore della vostra auto è scomparso. I suoni della precedente edizione, infatti, risultavano molto trascurati sembrando un po' troppo ripresi dall'ormai storico Colin McRae Rally 2.0 .
Molta attenzione è stata data, probabilmente, alla realizzazione dei campioni sonori visto che oltre al motore anche le botte dovuti agli incidenti o ai piccoli urti sono dimensionati al danno molto più che nelle realizzazioni passate.
La demo permette di ascoltare solamente il navigatore in lingua inglese che, a prima vista, ha un repertorio più largo e descrive in maniera approfondita le sezioni del percorso che state per affrontare.

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